Rozgrywka

Warhammer Survivors – frakcje: jak przeciwstawić się każdej hordzie

Dowiedz się, które frakcje Warhammer Survivors należą do każdego świata, jak wrogowie z dema wpływają na twój ruch i kiedy łączyć Nuln Oil z obrażeniami od ognia.

Zaktualizowano

Warhammer Survivors Zrzut ekranu z gry
Warhammer Survivors · Rozgrywka
01

Wrogie frakcje w poszczególnych światach

Warhammer Survivors oferuje Tyranidów, Orków i Death Guard po stronie Warhammer 40,000 oraz Skavenów, Blades of Khorne i Gloomspite Gitz po stronie Age of Sigmar. W październikowym demo Imperial Bastion stawia cię naprzeciw Tyranidów, a The Great Parch – naprzeciw Skavenów.

Przeciw tym frakcjom z demo celuj we wrogów wzmacniających hordę i wcześnie wychodź z linii ataku. Synapse Tyranidów sprawia, że mniejsze stwory stają się szybsze i groźniejsze, a specjaliści Skavenów dodają strefy ostrzału, efekty ochronne i chmury trucizny.

02

Zagrożenia frakcji i ich pola bitwy

FrakcjaŚwiat, pole bitwy i zagrożenie
TyranidziWarhammer 40,000. Imperial Bastion to ich etap z październikowego demo; Synapse wzmacnia mniejsze bioformy, a Von Ryan's Leapers potrafią skakać nad rojem.
OrkowieWarhammer 40,000. Zapowiedziany Ork Stronghold obejmuje moby Orków i Ghazghkulla Mag Uruk Thrakę. Czerwony ekran ostrzega przed Waaagh!, który przynosi większą liczbę wrogów i oszalałych napastników.
Death GuardWarhammer 40,000. Zapowiedziany świat Gallowdark wykorzystuje ciasne korytarze Space Hulk. Aury Death Guard i ataki broni mogą cię zatruć, więc twoja trasa przez walkę ma znaczenie.
SkaveniAge of Sigmar. The Great Parch to ich etap z październikowego demo; spodziewaj się rojów, zagrożeń ostrzałem, wrogów z Warded i trujących kul.
Blades of KhorneAge of Sigmar. Zapowiedziany świat Hammerhal obejmuje presję Blades of Khorne. Bloodcrushers wykonują zapowiadane szarże, dając ci szansę na zejście z ich trasy.
Gloomspite GitzAge of Sigmar. Zapowiedziana frakcja obejmuje Squigi i straszliwe Troggothy.
03

Imperial Bastion: zniszcz Synapse i uważaj na skoki

Synapse zmienia to, którego Tyranida powinieneś ścigać. Krytyczne bioformy, takie jak Hive Tyrant, nadają pobliskim Termagantom i Hormagauntom efekt Berserk, zwiększając ich szybkość ruchu i obrażenia. Zniszczenie stwora Synapse na chwilę ogłusza pobliskie niższe bioformy.

Najpierw atakuj źródło Synapse, gdy masz bezpieczne podejście, a następnie wykorzystaj okno ogłoszenia, aby zrobić przestrzeń. Ściganie zwykłych stworów, gdy ich wsparcie wciąż żyje, pozwala na ponowne narastanie tej samej presji wokół ciebie.

Von Ryan's Leaper dodaje inną próbę ruchu: wyprostowuje się, a następnie potrafi przeskoczyć nad innymi wrogami, aby do ciebie dotrzeć. Obserwuj tę animację i zachowaj boczne wyjście, zamiast polegać na roju między tobą a Leaperem.

04

The Great Parch: opuszczaj pasy ostrzału i trucizny

Ratling Gunners przemieszczają się przez ekran, strzelając i tworząc strefy obrażeń, które mogą cię zamknąć. Zejdź z pasu ostrzału wcześnie, gdy wciąż masz wybór dokąd iść. Ścigaj strzelca tylko wtedy, gdy nie zaprowadzi cię to w kolejne zagrożenie.

Bell of Doom nadaje pobliskim Skavenom efekt Warded, przez co nawet słabi wrogowie stają się twardsi. Traktuj Bell jako zagrożenie wspierające: zniszcz go albo odsuń się spod jego ochrony, zamiast upierać się przy walce z wzmocnionym tłumem.

Acolyte Globadiers rzucają toksyczne kule, które pozostawiają trujące opary. Opuść chmurę, zanim spróbujesz dobić pobliskiego wroga, i nie wchodź w nakładające się zagrożenia podczas ucieczki przed ostrzałem.

Vermintide również przecina ekran w poziomych liniach. Szukaj przerwy w linii i zmień kierunek, aby opuścić jej trasę; podążanie tą samą drogą co szczury sprawia, że pozostajesz w ich pochodzie.

05

Wybierz efekty stanu pod potrzebną ci przestrzeń

Efekt lub połączenieCo zmienia i kiedy go używać
Nuln Oil z Brazier StaffOiled zwiększa następujące po nim obrażenia od ognia. Połączenie Nuln Oil z atakami Zapłonu (Burning) Brazier Staff daje praktyczny zestaw obrażeń przeciwko hordzie.
PoisonedRani wrogów i spowalnia ich. Wybieraj go, gdy kontrola zbliżającego się tłumu jest ważna dla twojego ruchu.
BurningRani wrogów, ale przyspiesza ich. Zachowaj drogę ucieczki, gdy nakładasz go na tłum, który już cię oskrzydla.
StunnedZatrzymuje ruch, ale niekoniecznie ataki. Wykorzystaj oddech na przemieszczenie się, wciąż mając na uwadze pobliskie tory ataków.

Wybierz kombinację Nuln Oil i Brazier Staff, gdy zależy ci na ich interakcji z ogniem; wybierz Poisoned, gdy potrzebujesz pomocy w trzymaniu wrogów na dystans. Sprawdź, ile masz miejsca, zanim dodasz Burning do już zatłoczonego podejścia.

Miej dostępne obrażenia bezpośrednie dla wrogów odpornych na efekty stanu. Norn Emissary z październikowego dema na Imperial Bastion opiera się każdemu efektowi stanu zadawanemu przez bronie z dema, więc zestaw efektów do czyszczenia hordy nie powinien być twoim jedynym planem na bossa.

06

Dostosuj przejście do zmieniającej się presji frakcji

  1. Ustal swój etap, zanim wybierzesz build. W październikowym demo przygotuj się na Synapse Tyranidów i skoki na Imperial Bastion albo na wrogów wspierających Skavenów i pasy zagrożeń na The Great Parch.
  2. Zlokalizuj wroga wzmacniającego tłum i podchodź przez otwarty teren. Usunięcie stwora Synapse ogłusza pobliskich zależnych od niego wrogów; uporanie się z Bell of Doom zmniejsza presję walki z chronionymi Skavenami.
  3. Ruszaj, gdy tylko tor ataku zagraża twojej trasie. Zejdź z pasa Ratling Gunnera, wyjdź z oparów Globadiera i zachowaj przestrzeń na uniknięcie skoku Leapera.
  4. Wybieraj kolejną broń pod problem, przed którym stoisz. Użyj Nuln Oil z Brazier Staff dla interakcji Oiled i Burning albo stawiaj na Poisoned, gdy spowolnienie hordy pomaga ci uciec.
  5. Przygotuj się na skok presji na The Great Parch przed 15. minutą. Plague Furnace przybywa wraz z co najmniej 250 wrogami, więc przyjdź z pokryciem obszarowym i trasą wyjścia z gromady.

Szukaj poradników

Wpisz temat, aby przeszukać poradniki.